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ソーサレスは「雷ソサ」「メテオソサ」「FZソサ」の3種スタイルに分かれている。 また雷ソサはスキルにより「TS型」「EQ型」に2分される まずは「雷ソサ型」についての説明から。 EQ型 EQ極振型。 55Lvから覚えられるアースクエイクスキルを極まで振る これにより高範囲・高キャスティングの攻撃を得ることが出来る。 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分ける レベルが低い間は他の型まで育てるのがきついため初心者ではこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 TS型 ステはEGO:INT:VIT=1:4:2くらいで振り分けていく EQよりも高ダメージで上位スキルに該当するTSを極る型。 火力普通、キャス普通、範囲広めといった並のステータスになる。中途半端?などとも言われていた。 最近は高ダメ高キャスのFZが出回ったりとほとんどのプレイヤーがFZにし比較的劣るTS型(ひいては雷ソサ型)はあまり見ない。その為現在ではこの型にしている人は極少数。 メテオ型 メテオ型は上位スキルで遠距離から座標指定で打てるスキルで遠めから打つのが基本のスタイル FZや雷ソサの攻撃範囲外からの攻撃が可能で死ににくい ステはEGO:INT:VIT=1:5:2くらいで振り分け 火力高いキャス遅い範囲並み メリット 遠くからの攻撃で自分は攻撃を受けず相手にだけ攻撃を当てることが可能 デメリット キャスティングが遅いため、スキル詠唱中に攻撃されやすい 初心者がメインのメテオを覚えるまで育てるのは労 スキル例1~20Lvファイアミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvファイアマスタリー 70~80Lvスピードキャスティング 80~95Lvメテオ 96Lvエクスプロージョン 97~106Lvメテオ 以下スピードキャスティングかエクスプロージョンをお好み。 FZ型 FZ型はフリージングスキルを多く振りFZによる高火力範囲攻撃を起点としたスタイル。 FZは高いダメージと優れたキャスティング能力があるので敵を倒しやすい、かつ妨害能力で攻撃を食らった相手の移動速度減少と攻撃速度減少がある。 低範囲に特化したスキルとなるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。死にやすい。 スキル例1~20Lvアイスミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvアイスマスタリー 70~90Lvスピードキャスティング 90~95Lvフリージング 96Lvエクスプロージョン 97~116Lvフリージング 以下スピードキャスティングかエクスプロージョン ステータス例 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分け その他型 上記以外のスキルによる攻撃を起点とした型 マグマウォール型、アイスウォール型などがある スキルやステータスはEQ型に近く、マスタリーがそれぞれの属性のマスタリー、メインスキルを極ることで育成する ある1つのスキルを極めた後で 2色ソサ(他のソサスキル)、妨害ソサ(レンジャースキル)、支援ソサ(プリスキル)に振っていく
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クロニクル・ソーサレス(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1250/守1250 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のモンスターの属性によって以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●光:「クロニクル・ソーサレス」を除く、 「青眼の白龍」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。 ●闇:「クロニクル・ソーサレス」を除く、 「ブラック・マジシャン」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。 デッキ圧縮 下級モンスター 光属性補助 闇属性 闇属性補助 魔法使い族 関連カード ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
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《ソーサレス・グラビトン》 キャラカード[魔術士:引力] Dim【4】 ATK【5】/SPD【0】 カード解説 効果・運用について 関連ページ 引力 第01弾 第01弾リスト 魔術士
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《ソーサレス・アルケミィ》 キャラカード[魔術士] 次元【2】 ATK【0】/SPD【2】 [起動] 【4次元支払って】起動する。自分は1ドローして手札に加える。 カード解説 効果・運用について 関連ページ 第01弾
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《バイナル・ソーサレス》 リンク・効果モンスター 地属性/サイバース族/攻 1600/LINK 2 トークン以外のモンスター2体 ①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。 ●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが 相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 その数値分だけ自分のLPを回復する。 ●2体:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスター2体の内1体の攻撃力を半分にし、その数値分もう1体の攻撃力をアップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 リンクマーカー □□□■□■□□□ 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) ゴースト(詰めデュエル) タグ一覧 リンクモンスター コメント 名前 コメント
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《ブリザード・ソーサレス》 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/ATK1800/DEF1100 このカードにアイスカウンターが乗っている場合、このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、 相手は次のターン魔法カードを発動できない。
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ソーサレス育成 ・ アークス育成 ・ レンジャー育成 ・ ファイター育成 ・ プリースト育成 ・ サマナー育成 育成指南ソーサレス編 何気に最強職。ソサ行きますよ。実は雷の事はよくしらなかったりするんですけどね・・・。 【職業説明】 【ステータスパターン】炎系 氷系 雷系 【スキル解説】ファイアミサイル(ミサイル) ファイアブレス(Fブレ・ブレ) マグマウォール(マグマ・たこ焼き) メテオ(隕石) アイスミサイル(ミサイル) アイスウェーブ(波・ウエーブ・IWv) アイスウォール(壁・IW) フリージング ライトニング フラッシュショック(フラッシュ) アースクエイク(クエイク) サンダーストーム(TS・サンスト) メディテーション(メディ) エリアルコート スピードキャスティング(スピキャス・SC) エクスプロージョン(エクス) ファイア・アイス・ライトニングマスタリー(マスタリ) 【炎型のスキル振り例】メテオで火力馬鹿型(Lv120) 伝説のたこ焼き屋型(Lv120) 【氷型のスキル振り例】基本型(Lv120) 悲しいGDのまねっこ型(Lv120) 【雷型のスキル振り例】TSで範囲殺戮型(Lv120) 地震起こすぜ!乱獲型(Lv120) 【ソサ装備】 【職業説明】 Q. ソーサレスやってて何が楽しいですか? A. 殴りには真似できない強力な広範囲でのスキル攻撃。狩り効率もいいし、セット装備も豊富で序盤からそれなりに強い子ができる。 Q. ソーサレスやってて何が辛いですか? A. 範囲覚えるまで、特に50~70代がレベ上げキツい。HP回復遅いのにPOTあんまりもてない。物理低くすぎ ソサは魔法攻撃メインのスキル職です。 火・氷・雷の3属性があり、1属性に絞って育てるのが普通。 初心者にありがちなのが他属性にも振ってしまう失敗。とっても弱い子が出来上がります。 BDでは範囲での敵殲滅がメインとなります。でも一撃で倒せないと次撃つ間に簡単に殺される軟らかさとHPの低さが欠点。 一撃の攻撃力の高さ・連射力によってLAも結構狙える。 狩は逃げて集めてスキル発動。逃げ撃ちスタイルが普通です。 狩り効率ナンバー1と歌われるのは雷のEQ。連射が効いてエンチャすれば10000とか軽く行ったり。 で、一対多数を得意とする職のはずですが、BOXされるとスキルキャンセル連発で高確率で死亡したりする。 これぞコルムクォリt・・・・ ;・(゜∀゜(#)⊂三(`∀´)〇 【ステータスパターン】 EGO・・・ Lv40あたりから極振り。150~200程度が目安。 STR・・・ 振ったら敗者。必要ありません。 INT・・・ SPup。最重要ステ。15振りで元素抵抗1%上がるので15間隔で振る DEX・・・ 基本逃げ撃ちのため不要。 VIT・・・ HP1500~2500ぐらいは欲しい。後半に極振る 炎系 火力重視型。攻撃力・SP消費量最高。スキル発動速度、最鈍。 装備でSP補助してもまだ足りない、というぐらいSP食う属性。 SPの消費量が半端ないためどうしてもINT極になり他属性よりVITが少なくなる。 氷系 バランス型。攻撃力・SP消費そこそこ。 雷と炎のいい所を取って半分に割ったカンジ。 でも最上級魔法が未実地の為、最終的にソサで最弱だったり (フリージングが実地されたらおそらく最強) そのかわり最上級振らない+SP消費も少ないので雷よりVITを多めに振れます。 当てにくいが壁の範囲はとてつもなく広いためBDで、ピンポイント狙いで遠くからLAとかできる。 雷系 エコ消費型。攻撃力・SP消費が低め。 でも炎よりも極端に弱いという訳でもない。ので 範囲広・連射が効くため効率は炎より良い。らしい。 殆どのソサがこれで始める。育成効率が最も良いとの事。 【スキル解説】 ファイアミサイル(ミサイル) 炎系単発スキル。3属性最高の火力。 15振りでは他と50~100ほどのダメ差がでる。 ファイアブレス(Fブレ・ブレ) 炎系単発スキル、強化版。ミサイルの2.5倍の火力。 ミサイル10止め、ブレ5振りするかミサイル15振りするか。 マグマウォール(マグマ・たこ焼き) 炎系範囲魔法。だが6振りするまで範囲とは言えない狭さ。17振りでそれなりの範囲となる。 メテオ目指している・そこまで振る気の無い人は振らないほうが良い。 範囲は特殊でクリックした先に発動する。氷より当てやすい時限爆弾式。 メテオ取らずにコレを極振り、スピキャス極振りで物凄い連射をするソサもまれに居る。 「マグマソサってめずらしーーww」とチヤホヤ・・・・されたらいいね。 メテオ(隕石) 最高の火力と最低の発動速度を誇る、炎系範囲魔法。エフェクト派手。つまりPCにダメージ。 MAXで800近くのSPを消費、連続3発ほどが限度。そして範囲も少々狭いので当てるのが難しい。 コレで狩るには相当のテクニックが必要。 アイスミサイル(ミサイル) 氷系単発スキル。3属性最高の飛距離を持ち、モンに気づかれることなくボコボコにできる。 アイスウェーブ(波・ウエーブ・IWv) GDに覚えさせたい一品です。自分を中心に発動する範囲スキル。範囲そこそこ広い。 下手に発動するとリンチ→死亡へ繋がる。25振り極してもぶっちゃけ使えない、雑魚狩り用スキル。 ミサイルを15止め5振り。もしくはミサイル20振りするのが普通。 アイスウォール(壁・IW) 今の所氷系最高魔法。かなりエフェクトが派手である。つまり重い。 BDとかで連射すると自分および他人のPCに大ダメージを与える。ちと厄介なスキル。 範囲はLvUPすると*状に広がってゆく。中心の3×3以外は当らないと考えた方がいい。 そして「クリック時に」範囲内にいた敵にしか当らない。(明らかに串刺しになっててもノーダメ) 連射速度を強化するまでは非常に当てにくい。 フリージング 氷系最上級魔法。実地されたら最強やも。 最近実施された、と思ったら消されSF使ってしまった被害者続出。 保障はされたんでしょうか。 ライトニング 雷系単発スキル。3属性最速の連射力をもつ。一番エフェクトが地味。 フラッシュショック(フラッシュ) 追尾性範囲魔法。ライトニングの強化版。個人的には 火力不足補うためにライトニン20振りした方が15止め5振りよりもよいと思う。 アースクエイク(クエイク) 自分を中心に発動する範囲スキル。地割れのくせに雷属性だそうです。 TSとるよりコレを極に振った方がLv80~100の狩り効率がいいそうです。 一時期滅茶苦茶はやってEQソサしか居ないんじゃないかってぐらいになった事が。 SFする予定の人はこれ極もがよいやも。 サンダーストーム(TS・サンスト) むやみに広い雷系範囲魔法。3属性の中で最高の範囲。 え、そこまで?ってとこまで届くので狩りだと横殴りと間違われたり。 メテオよりSP消費が低いのと発動が早い事からコッチのが効率がいい。 メディテーション(メディ) SPの回復速度上昇。炎は最優先に極。雷、氷はそうSPこまらないので20止めとか多い。 でも最終的にMAX振るのが定石。 エリアルコート ダメをSPで受ける。取ってる人いるんだろうか・・・・。 持続時間が短いためかなり使いにくそうではある。ACのハウリングのような位置かも。 スピードキャスティング(スピキャス・SC) 発動速度強化OD。これ取らないと上級スキルはほぼ使いづらい、と言うか使えない。 最低でも1振りはしておきたい。 ただメテオの場合、連射できるのはせいぜい3発程度なのでマスタリの方を優先した方がいい。 エクスプロージョン(エクス) スキル火力大幅アップOD。必須。1振りはすべし。 ファイア・アイス・ライトニングマスタリー(マスタリ) 各属性の威力強化パッシブスキル。最終的にMAX振るのが定石。 振る順番が火力重視型・連射重視型によって異なる程度。 【炎型のスキル振り例】 メテオで火力馬鹿型(Lv120) Fミサイル10 ブレ10 メディ25 マスタリ25 スピキャス10 メテオ15 エクス1 メテオ25 エクス15 メテオの火力を最大限引き出したカンジ。ブレなしミサイル20でも可。 育成はマグマ覚えないからFブレのみで80まで頑張らなければいけないどぎつい育成。 ソロで頑張るなら雷から100レベあたりでSF転向するのが一番早いと思われる。 GDか吸わせてくれる人が居れば別ですが。スピキャス削ってマグマに振るのもアリ。 伝説のたこ焼き屋型(Lv120) Fミサイル10 ブレ10 メディ25 マスタリ10 マグマ10 スピキャス1 マグマ25 マスタリ25 エクス(スピキャス)25 たこ焼きで連射できる火ソサ目指す型。スピキャス振りまくってミサイル並みの速度連射、 又はマスタリ・エクス重視で上級魔法並みの火力+それなりの連射ができる中期最強の型です。 ブレなしミサイル20でも可。個人的には、結構SP食うので速度より火力重視した方が言いと思います。 スピキャス重視か火力重視かはご自由に。 【氷型のスキル振り例】 基本型(Lv120) Iミサイル20 メディ25 マスタリ10 ウォール10 スピキャス1 ウォール25 マスタリ25 エクス1 スピキャス10 エクス15 多分こんなカンジ・・・・。雑魚乱獲用にミサイル15、ウエーブ5って方法もあり。 SP消費はほぼ気にせず乱発しまくれます。そのかわりかなり当て辛いので 数撃ちゃ当る系でスピャス重視の振りにしてあります。 火力重視テクニックでカバーで行きたい人はスピキャス1で抑えてエクス極。 悲しいGDのまねっこ型(Lv120) Iミサイル15 ウェーブ25 メディ5 マスタリ20 スピキャス1 マスタリ25 メディ15~20 スピキャス10 エクス25 ぶっちゃけどうなるのか解らんスキル振り。EQより使いにくいとか言う話も・・・。 決定的に火力が足りない。波25振りでも700前後の攻撃力。 SP消費少ないので連射でゴリ押しすれば真美あたりは狩れるかも。 壁だったらエスメで何とかなるけど波は・・・・コレの場合カイ鍵+10Tのエンチャでしょうか。 やってみてもいいって御金持ちさん居たら情報求む。 【雷型のスキル振り例】 TSで範囲殺戮型(Lv120) ライトニン20 メディ25 マスタリ20 スピキャス5 マスタリ25 サンスト20 エクス1 サンスト25 エクス(スピキャス)20 BDと狩り、両方をそつなくこなす型。 レベ75までライトニン1本で頑張る育成。かなりマゾい。が、できなくは無い。 メディテ25もいらん!って思うけど後半はどうしても20~25は要るようになるので 前半の為にミサイル・フラッシュにまわす、とかは止めた方がよい。と思う。どうかな・・・。 後半のスピキャスとエクスは10 10みたいな割合で振っても良いかもしれない。 でも、スキル振りは全般的に中途半端に振るより極振った方が効率よい事が多い。 地震起こすぜ!乱獲型(Lv120) ライトニン20 メディ25 マスタリ10 クエイク10 スピキャス1 クエイク25 マスタリ25 エクス24 狩り効率最優先型。Lv100あたりまでTSより効率がいいとの話。 一番ソロ育成が早い型なのではないでしょうか。 EQ型の人でダメ20000とか叩き出している方がいましたね。 【ソサ装備】 エンチャ装備・・・・が一番良いのかな。+9か+10を。 武器は鍵・女神・リョン・魔女杖あたりがお勧め。見た目的に鍵が強そうですn・・・・げふんげふん。 セット装備では序・中盤までは天使の寝息フルセットがお手ごろ価格。 氷の方はエスメラルダの学識が簡単にIWスキル+5できて良いかも。さいきん見なくなりましたが・・・。 炎の方はおてんばのフルセットとか。お金かかりますが。 他にもマナクラフトのフルセットとかも良いですね。 アミュレットはビリー・アンシー等。SP上昇系HP上昇系がよいかと。 リングはHPSP補助にブルームあたりがお手軽。もっと上でハクとエコー。 移動補助にカオス。他にステ補助としてドン。
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《マスティア・ソーサレス》 C 光文明 (3) クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは自分の場に闇のコマンドがなければ、攻撃できない。 作者:リース族 フレーバーテキスト 幼い少女の記憶は、まるで古びたアルバムのように淡く薄れていた。かつて自分がいた故郷の景色、故郷の匂い、故郷の音....惜しかったはずなのに、なぜだか自身の記憶からどんどんなくなっているような気がしていた 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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☆ソーサラー・ソーサレス ☆ <アビリティ> 知識 <転職条件> メイジをマスター <クラスLv2> エナジーボルト(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 収束思念波で敵を撃つ術式 <クラスLv4> エナジーストーム(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵全体攻撃 拡散思念波で敵にダメージを与える術式 <クラスLv6> インベノム(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で毒」 敵の体内に毒素を作り出す術式 <クラスLv8> センスウェポン(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 武器の物攻を上昇 ??? <クラスLv10> ポイズンクラウド(S1)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「毒」 毒ガスを作り出し、敵を巻き込む術式 ★サイオニック★ <アビリティ> 知識 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> マグナホールド(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で捕縛」 念動力によって敵を縛り付ける術式 <クラスLv4> グラビティプレス(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 「接地体」 戦闘終了まで継続 重力場を操作し、敵を地面に括りつける術式 サイコキネシスとの重複は後にかけた効果が有効 <クラスLv6> サイコキネシス(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 「飛行体」 戦闘終了まで継続 重力場を操作し、敵を空中へと浮かす術式 グラビティプレスとの重複は後にかけた効果が有効 <クラスLv8> レジストパラライズ(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を得る技法 <クラスLv10> サイコスピア(S2)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 「アストラル体スレイヤー」 精神波動によって実体を持たない敵を消し去る、アストラル体に対して効果的な術式 ★バインドウォリアー★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> アベンジャー(A)(攻撃) 剣スキル 力、痛みに依る 敵単体攻撃 自らの受けた痛みを、刃に乗せる剣技法 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 <クラスLv4> ディールカウンター(A)(攻撃) 闇スキル 同調、痛みに依る 敵単体攻撃 自らの受けた痛みを闇の力として敵を撃つ術式 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 <クラスLv6> テラースクリーム(A)(ステータス変化) 技スキル 自身に「囮」+「反撃」付加、更にHP減少量により力UP 自らの受けた痛みをもって力となす技法 HPが満タンだと、力は+0.囮と反撃のみになる。 <クラスLv8> セルフインジャリー(P)(ステータス変化) 技スキル HPが減った状態で戦闘開始 ??? リプライザル(S2)(攻撃) 闇スキル 痛みに依る 敵単体攻撃 自ら受けた痛みを増幅しその力で敵を滅ぼす闇の術式 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 ★ドリームマスター★ <アビリティ> 危険察知 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> メズマライズ(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で睡眠」 敵を夢の世界へ誘う術式 <クラスLv4> アムネジア(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 同調減少 記憶を操作し、魔法能力を低下させる術式 <クラスLv6> イグゾースト(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 力減少 敵の倦怠感を増幅させ、戦闘力を奪う術式 <クラスLv8> レジストスリープ(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 睡眠耐性 睡眠に対する耐性を得る技法 <クラスLv10> エターナルドリーム(S2) (ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 即死 永遠の眠りへと敵を誘う術式
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《ミッドナイト・ソーサレス》 儀式モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/ATK2500/DEF2000 「夜天の儀式」により降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て墓地に送り、 この効果で墓地に送ったカードの枚数×300のダメージをお互いに与える。 このカードを儀式召喚したターン、自分は攻撃する事ができない。